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目前從事軟體相關行業,喜歡閱讀、健身、喝調酒。習慣把遇到的問題記下來,每天做一些整理方便自己以後查。 Python、Rust、Kotlin等程式語言皆為自學,目前比較著重在Rust語言,歡迎一起討論。

2023年11月6日 星期一

【讀後心得】高勝算決策 - 生活如同撲克充滿不確定性


假設我擲硬幣四次,請問正面的次數有多少呢?

答案在最下面,希望看完這篇文章會有答案。


生活該以下注方式思考

  作者於前面章節就有提到,生活如同撲克充滿不確定性,不能以單次結果判定決策好壞,因為撲克是一個具有運氣成分的活動,應該以長期的收益來看。若生活就像下棋一樣有最佳答案,那每次闖紅燈都應該會有事故。

  人是一個很相信自己聽到事情為真的種族,不會再花時間去查證,特別是現在這個網路發達十大,導致現在假消息不斷。而當聽到一件消息又馬上很自信地跟別人分享,導致訊息越傳越誇張。因此要去查證自己所聽到的事物,也可以換一種想法,不要把話講那麼死,要常用下注的方法去思考事情。例如,我有60%的可能性相信這件事,當真的下注時才會思考這件事情的合理性。


英國作家阿道斯(Aldous):經驗不是一個人的遭遇,而是他如何面對自己的遭遇
(Experience is not what happens to a man; it is what a man does with what happens to him.)

  人一生中會遭遇許多事,怎麼面對才是最重要的。但總有人面對事情會冥頑不靈,要適當懷疑自己的信念,不能發生自利偏差,成功就說技巧,失敗就說運氣差。但當評論其他人時又會自動反過來,別人成功就說運氣,失敗就說技巧。因此要不吝嗇誇獎別人的成功,當自己成功時也要謙虛,去思考哪裡可以做得更好。


團體運作:避免迴聲室效應及羅生門效應,同等對待每個訊息

  迴聲室效應(Echo Chamber),又指同溫層效應,指一些相信的聲音不斷重複,令處在相對封閉環境中的人認為這些扭曲故事就是事實全部。一個團體應該由各種不同想法的人組成,才會有客觀的觀點,若只由一種想法的人組成則容易走向極端。

  當在一個團體時,應盡量分享信息不要藏私,避免羅生門效應(Rashomon Effect),亦即每個人講的話都只講一點點而不把所有信息講出來。當知道所有事情真相才可以更客觀更準確的判斷答案,在一個團體中樂於分享信息很重要,當有人樂於分享信息也要適時給予鼓勵,畢竟如果是一個會被罵的事實但仍然願意講出來是值得讚賞的。但雖然公開是好消息,偶爾也可以隱蔽一些結果只說中間決策,避免有人有先入為主的概念,造成後見之明偏誤(Hindsight Bias),從結果推出結論。

  並且在一個團體時要注意普遍主義,訊息本身不能因為來源不同而有所不同的對待方式。例如有個很討厭的人帶來情報卻視而不見,有個很喜歡的人帶來同樣情報卻如獲珍寶。不能有先入為主的概念,每個人的每個情報每個決策都該是可以思考的事物。


世界的運作應充滿不確定性

  這世界上沒有絕對、一定、100%0%這些沒有轉圜餘地的詞,但為什麼人們常常講出這種話?當情緒激動、亢奮時,人們常為了表述自己的信心,喜歡用這種詞彙去跟別人辯論。但當對方也非常自信說出「打賭嗎?」自己又可以冷靜下來思考自己所說的話。書中提出一個我很喜歡的觀念,當發現自己正在情緒上講出絕對的詞,就得知道自己該冷靜了。


不在意當下情緒,思考未來結果並推算過程

  大家普遍有犧牲未來成就現在的想法,例如晚上熬夜,明明知道隔天會很痛苦,但今天還是會熬夜,稱為時間折價。因此要善用遺憾,作者提出十十十法則,我現在做這件事,十分鐘後我會怎麼想?十個月呢?十年呢。假如我很衰遇到爆胎我可能會怨天尤人,但一年後我可能會在餐桌上拿這個當笑話,與其在意當下發生的事,不如想想未來。當然,也可以想預設好未來,想想十分鐘前、十個月前、十年前應該做什麼才可以讓這個未來成真。



  本書高勝算決策(Thinking in Bets)由安妮.杜克(Annie Duke)撰寫,作者Annie為前職業撲克玩家,也是決策科學及決策教育的作家。曾持有世界撲克大賽(World Series of Poker)金手鐲,並曾是世界撲克大賽女性獎金最多的人。現在寫了多本關於撲克、決策相關的書,幫助讀者可以做出更好的選擇。

 


當擲硬幣四次,馬上就被人家要求下注時,應該意識到次數太少不能知道硬幣有沒有問題、不能知道擲硬幣的人會不會動手腳。既然不能篤定答案,整個過程也沒有邏輯可推理

因此答案:我不知道

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