【讀後心得】Don't Let Me Think - 不要讓使用者有思考的機會
Don't Let Me Think
最近看了一本有趣的書:Don't Let Me Think,如同字面上所講的,不要讓我思考。當使用者在瀏覽頁面的時候要預設使用者甚麼都不會,並且工程師的責任就是讓他們看到一些圖表按鈕就該會使用網站。當使用者按下超過三個按鈕才可以找到自己想要的頁面的時候,那他們會有很高的機率直接離開這個網頁。不要預設使用者甚麼都會,預設所有使用者都是傻子,並且確保自己設計出來的東西可以讓傻子馬上學會。
其實這本書主要是在講網站要怎麼製作才比較好,雖然我主要不是做前端的,但我覺得很多觀念後端都可以用到。之前我在做測試的時候,就有說過使用者無奇不有,最好把使用者都當作甚麼都不會的電腦新手,所有東西都該是老嫗能解。最近再讀Clean Code和Don't Let Me Think就有很深的體悟,只是一個在講後端另一個在講前端。
與後端相似之處
根據這本書,我大致上有幾個結論,因本身是後端工程師,看到許多地方總會覺得在後端也該這樣做。
1. 我們通常不會一個字一個字看網頁,是掃過去的。
一般人看一個網頁都是快速地掃過去,為了最準確地找到想要的資訊。如同程式碼一樣,不可能一個字一個字看,一定是根據結構、函式等等快速的瞭解這段程式碼在座甚麼。
2. 大部分情況下,我們不會選擇最佳選項,而是選擇最合理選項
我們不是消防員、不是棋手,並不需要無時無刻選擇最好的選項,而是要讓使用者滿意。對使用者來說,他們是非常忙碌,對他們來說只要獲得想要的資訊就好,其他的他們根本不在乎。況且再做最佳選擇的時候總會一而再再而三修改,但這非常沒意義而且耗時。以後端來說,我自己會認為比起效能,讓別人看懂程式碼更重要。很多時候為了拚一點點效能而花了好幾天,最後結果還不易維護,如果不是極端狀況,不如讓程式碼簡潔易懂。
3. 不要輕易改變習以為常的事情
傳統是你的夥伴。有些大家已經習以為常的事情,例如LOGO就該放在畫面左上角。想創新是每個人都有的想法,但不要輕易改變使用者已經習慣的行為,除非這個東西的學習曲線很簡單,否則只會造成大家的麻煩。
4. 假定有罪原則
對網頁要假設他混亂、讓人無法看懂,並且我自己會習慣假設使用者都是電腦新手完全看不懂。我自己在寫後端程式也是這樣想,我想要盡可能讓新手也可以看懂我的程式碼。通常最常看程式碼的人還是自己,寫得越容易讓人看懂也是對自己好。
5. 一定要測試
不管是打程式還是做網頁,一定要有測試,只要有測試都比完全不測試好。測試應該是要邊做邊測試,而不是所有東西做完才一次測試,如同單元測試一樣,寫完一個function就盡量有一個相對應的單元測試。
前端技巧
1. 要吸引使用者注意
常見有幾個方法
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